Bravo à notre client l’agence Tout-Terrain, spécialisée dans l’organisation événementielle, qui vient de remporter la réalisation du stand Canal J pour la KidExpo, qui se tiendra Porte de Versailles du 21 au 24 octobre prochain. Ideas At Work a ici réalisé les visuels 3d pour mettre en forme la création de l’agence Tout Terrain.
Nous sommes heureux de vous présenter une animation 3d de présentation de l’un des produits de la gamme SIX Cosmetics ! Cette gamme compte donc six produits, chacun dédié à un besoin spécifique de la peau du visage. Si cela vous intéresse, rendez-vous sur le site de SIX Cosmetics
C’est avec un certain retard que nous félicitons là encore notre client Theobora, spécialisé dans l’organisation événementielle, pour avoir remporté le projet Spi Ouest / Intermarché. Pour ce projet, Ideas At Work a livré ce concept de tente aménagée pour Intermarché, dans le cadre de la régate Spi Ouest France organisée à la Trinité sur Mer du 21 au 25 avril dernier.
Nous souhaitons féliciter notre client la société A&Co, qui a remporté un appel d’offres portant sur un nouveau concept d’agence pour le Crédit Agricole. Dans le cadre de ce projet, Ideas At Work a réalisé différents visuels 3d, pour aider à la mise en valeur du concept créé par A&Co.
Bravo !
Nicolas Caplat | ideas at work
Hello,
Here is another script I’ve made to manage globally the samples of blurry materials (fR-Adv, fR-Arch, fR-Glass, fR-Metal). You can find below a screenshot to see the UI. I haven’t find major bugs for now, but if you find ones, please don’t hesitate to report them.
Special thanks to Thomas « Booker » Pardun for the initial ideas and functions, and to Paul Jones and Marco « Kit » Brunetta for additions.
I hope this will help you improving your productivity using finalRender
NC
The script : GlobalBlurriesManager_v0.97
Hello,
You can find here a version of a little script I’ve made, gathering some of the finalRender settings I use the most when making tests renderings. This prevents going through the whole renderer panel just to tweak a few things. Also, I’ve added a little compass button, which creates a compass and automatically assign it to physicalSky.
It’s still WIP, but I hope it can still be a bit useful.
Cheers.
NC
The script: fR_Tools-finalRenderQuickControls_V0.43













